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艺电称小型移动社交游戏开发团队是收购目标

发布时间:2021-01-22 10:16:45 阅读: 来源:大棚膜厂家

北京时间5月4日消息,据国外媒体报道,由于大型游戏开发公司认识到了具有创新能力的小规模开发团队的价值,视频游戏产业的移动和社交游戏开发团队收购潮将会继续。

艺电互动(EA Interactive)执行副总裁兼总经理巴里·科特尔(Barry Cottle)在宣布艺电收购Firemint和Mobile Post Production后表示,“我们一直在寻求收购对象。我认为这是业界一个大的趋势,鉴于市场的开放性,小型游戏开发团队而非大公司更容易成为收购对象。这为第三方独立游戏开发公司创造了机会。”

与以前游戏开发团队不能直接接触到消费者的时代相比,这是一个很大的变化。随着Facebook等社交网络,iTunes和Android Market等应用商店的普及,开发团队可以更轻松地以较少的预算开发出游戏大作。

例如Firemint。Firemint于2009年3月6日发布了《Flight Control》,iPhone版头3周半销量达到近60万份。截至2010年1月份,《Flight Control》销量达到390万份,被苹果列为最畅销的付费iPhone应用之一。iPhone版《Flight Control》售价99美分,Android版《Flight Control》在Android Market的售价为2.99美元。Firemint仅有60名员工。

艺电没有披露两起收购交易的金额,但科特尔称金额都不高。收购交易不会对艺电的业绩产生重大影响。艺电曾斥资4亿美元收购社交游戏开发公司Playfish,斥资6.8亿美元收购Jamdat Mobile。艺电最近还收购了移动游戏发行公司Chillingo。

科特尔称,尽管规模不大,但这两起收购交易符合艺电的三大原则:质量、速度和规模,“Firemint有许多天才的开发人员”,Mobile Post Production有助于艺电更快地在市场上发布游戏。

其他公司也奉行收购小型移动和社交游戏开发公司的策略。Zynga平均每月收购至少1家移动或社交游戏公司,每次收购交易都获得部分人才;MindJolt最近收购了两家游戏公司SGN和Hallpass Media;休闲游戏公司PopCap Games通过收购ZipZapPlay进军社交游戏领域。

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